率土之滨朱儁加什么点
提到《率土之滨》里的朱儁,很多主公第一反应可能是仓库管理员,但实话实说,这位武将用对了地方,绝对能给你意想不到的惊喜。他的核心全在那招指挥战法“西乡武功”上,这玩意儿的伤害不吃常规控制,稳定得很,所以怎么给他加点,真不是拍脑袋决定的,完全得看你把他塞进什么队伍里,想让他干什么活儿。今天咱们就抛开那些笼统的说法,钻进几个主流阵容里,好好掰扯掰扯朱儁的潜力到底该怎么挖出来。
![率土之滨朱儁加什么点[图1]](https://static.coqqh95.cn/uploads/20251213/693d137fbab554.24927084.png)
首先咱们聊聊当前版本里朱儁最风光的位置——“核弹队”。在这个体系里,朱儁就是那根引信,他的“西乡武功”第二回合的爆发,是队伍输出的绝对核心。这时候,你别想别的,属性点一股脑全砸在谋略上就对了。因为“西乡武功”的伤害计算,是看携带状态的队友自身的谋略属性。也就是说,你朱儁的谋略越高,他施加给诸葛亮、张宁这些队友的“炸弹”威力就越大。队伍里其他武将也是全谋加点,大家绑在一起就是为了第二回合那一声巨响。什么速度、防御,在这个阵容里对朱儁来说都是虚的,极致谋略,追求一发入魂的快感,才是核弹朱儁的终极奥义。插图位置:一张显示朱儁全谋加点属性面板的截图。
![率土之滨朱儁加什么点[图2]](https://static.coqqh95.cn/uploads/20251213/693d137feaea42.70557566.png)
当然,朱儁也不是只能打高端局。在经典的“灵帝法刀”或者类似思路的队伍里,他的定位就变了,从一个核心输出点,变成了一个纯粹的辅助工具人。这时候,你的加点思路得彻底扭转。在这里朱儁的任务是跑得比主C灵帝更快,在第一回合就给他挂上“西乡武功”的状态,好让灵帝在第二回合能带着这个增伤buff出手。所以,速度成了第一属性。你需要仔细计算队伍的速度线,确保朱儁的速度刚好压过灵帝一头,剩下的点数可以补点谋略或者防御增加存活,但核心就是抢速度。抢到了,队伍节奏就顺了;抢不到,整个配合链就可能断掉。插图位置:一张战报截图,显示朱儁行动顺序在灵帝之前,并为其施加了状态。
除了以上两种正经打架的阵容,朱儁还有一个非常实用且接地气的功能,尤其是在S2赛季开荒时期,那就是“撞地”练级。这个玩法利用了朱儁自带战法的先手和伤害效果,用极低的成本让主力武将获取经验。玩“撞地”时,加点又不一样了。此时的目的是让每次撞击造成的伤害最大化,从而换取更多的经验值。因此,你需要把属性点主要加在攻击上,是的,你没看错,是攻击。虽然他的战法是策略伤害,但在这个特定场景下,加攻击带来的收益更直接,能更快地把高级地的守军兵力打下去,方便后续收割。这算是朱儁非常独特的一个应用场景了。
聊完常规加点,咱们再看看游戏里“陈寿特性卡”这个系统对朱儁的影响。这相当于给武将额外开了一个属性定制窗口。如果你走核弹流,一张“精进·谋”或者“昂扬·谋”的特性卡,能直接把你的谋略伤害推向新的高度。如果你玩的是工具人速攻流,那么“精进·速”就是神卡,能让你在速度堆叠上更游刃有余,甚至省下些点数去加谋略保命。特别是“出师·持重”这种能增加统率值的卡,对于身板较脆的朱儁来说,生存能力能获得不错的提升。所以说,特性卡的存在,让朱儁的最终形态变得更加多变和个性化。插图位置:一张游戏内陈寿特性卡附加在朱儁身上的界面示意图。
最后还得提一嘴红度和兵种。无论是四星朱儁还是SP朱儁,满红带来的属性差距是实实在在的。一个满红的四星朱儁,其属性可能完全不输白板的SP朱儁,这直接影响你加点的最终效果和队伍的强度上限。兵种方面,转弩兵是通用选择,利用“地利”效果增强伤害,或者用“散射”来应对一些规避流派,都是不错的选择。记住,没有一成不变的公式,所有加点、转兵种的决策,最终都要服务于你队伍的整体战术思路,是追求一波流的极致爆破,还是充当节奏发动机,或者是开荒时的经验宝宝,想清楚了这点,你自然就知道该怎么养你的朱儁了。